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极速快3平台手机版_爱奇艺VR内容2019年预计覆盖逾一千家线下体验馆

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  5G的到来似乎令VR在极速快3平台手机版线下迎来更多肯能。

  

  8月2日极速快3平台手机版,在地处北京市大兴区欣宁街15号极速快3平台手机版西红门荟聚购物中心即视互动VR·时间规划局,极速快3平台手机版爱奇艺举办了“VR线下内容品鉴会”。《中国经营报》记者注意到,这是由VR外设产品公司即视互动打造的VR线下体验店,在店内,次责设备上运行着爱奇艺制作的VR内容。

  爱奇艺高级总监张航表示,所有的新技术有的是会经历先被高估否则 再被低估的清况 ,2014年到2015年VR在国内属于被角度关注的清况 ,是有有另一个 高估的清况 ,而后来几年则地处低估的清况 ,现在则地处体验和销售清况 比较好的清况 。

  即视互动CEO王美健对《中国经营报》记者表示,VR行业此前实在老出了一些操之过急的什么的什么的问题 ,但2019年VR在硬件层面,推出了全都最新的产品,有了很大改善,在硬件上的提升时延快一点 。随着5G的到来,解决了延时的什么的什么的问题 ,他对于VR在线下的发展表达了乐观的态度。他表示2019年不论是从内容层面还是硬件层面,包括在线下运营的专注层面和主题化层面,还有很大的空间里能提升。此外,从体验人群来看,还有全都人群没法覆盖到,全都他预测肯能2020年体验的人群数量是翻倍的。他最后强调,VR的爆发,肯能即将来临。

  线分类整理行

  张航在接受包括《中国经营报》在内的媒体采访时表示,爱奇艺VR内容在线下是聚焦于制作与发行。爱奇艺将VR内容制作出适合于线下体验的版本,与店里的硬件设备去做适配,发行在全国的VR体验店。

  2019年底爱奇艺预计累计上线运营10多部内容,覆盖30000+线下VR体验场馆。

  记者了解到,爱奇艺从2016年后来后来刚开始涉足VR,由爱奇艺VR App与爱奇艺VR自制与发行两次责组成。APP会跟硬件厂商相互相互合作,目前独立APP终端累计激活量30000万+,插件激活累计用户300000万+。线下是基于爱奇艺的自有IP进行内容制作,包括内容发行,根据线下场景不同,与相互相互合作伙伴进行相互相互合作。

  据了解,2015年至今,爱奇艺制作出《无间道VR》《偶像练习生之VR恋之物语》《灵魂摆渡VR很糙篇》《无主之城VR》等VR影视综内容,还有《神探蒲松龄VR之鬼魅聊斋》《仙剑奇侠传四VR》等VR大空间游戏上线。

  据爱奇艺方面介绍,预计今年还将推出马伯庸动漫《四海鲸骑》的VR海战类型游戏等。而《嘟当曼VR奇遇记》《四海鲸骑VR》是爱奇艺拓展VR内容生态边界,将VR内容开发渗透至动画领域,覆盖儿童等更广泛用户群的新的尝试。

  瞄准四大场景

  据爱奇艺介绍,爱奇艺VR在线下定位VR内容的制作和发行, 瞄准主题乐园、商业综合体、影院、游艺游乐四大场景。

  据王美健介绍,现阶段VR在综合型的大店还是地处早期,还在探索商业模式的阶段。他表示即视互动在线下开体验店的目的有有有另一个 ,一是想测试不同硬件产品的受众人群有哪几个,当真正在线下运营的完后 ,带来哪几个数据的变化,用运营类的工具来分类分类整理哪几个数据;二是目前来说,市面上的一些大店,全都设备太难做到结合某个主题,硬件厂商和店面面临的什么的什么的问题 是怎么里能给设备赋予灵魂。王美健表示,大伙 我愿意在线下店打造一些主题性的体验,吸引更多用户参与,让用户在玩的过程中达到线下社交,解压的效果。

  爱奇艺作为在线娱乐平台,依托自身拥有的IP资源,我愿意以“一鱼多吃”的模式来深挖IP价值,进行IP衍生内容、定制俯近产品等全产业链开发,将剧、综、影等IP内容与VR角度结合,打造VR影视与游戏内容。哪几个内容再授权给线下的娱乐场景,实现线分类整理行。

  但根据以往线下的运营经验,在线下的主题乐园等场景,一些IP肯能自身的局限太难覆盖到较大的人群。

  对此,张航在接受本报记者采访时表示,大伙 在制作VR线下体验内容的流程是,第一步太难构建VR后边的体验点,比如在某个时间段要有有有另一个 强烈的失重感,先将哪几个体验点设计好,否则 再将IP的世界观和故事合理性塞进 游戏中去。“肯能你是某个IP的粉丝,就会感受到IP的内核,肯能有的是某个IP的粉丝,则里能感受到游戏这人 的VR的体验点。”你说哪几个道。

  此外,针对不对线下的不同场景也对内容的制作提出了差异化的要极速快3平台手机版求。

  张航表示,所有的线下场景实在有有有另一个 极端,在电影院的场景下基本上每天有的是新的电影会上映,要求内容更新的频次较高,而在大型的主题乐园,内容的更新是全都年才进行一次。他认为内容除了要创造独特的体验以外,时要注意与否里能适应线下的运营场景。比如在商业综合体,在类似即视互动的体验店,《嘟当曼》这人 IP的VR内容体验是在动感座椅上,但椅子上的内容里能不断更新。而在大型的文旅项目中,《嘟当曼》IP的产品价值形式肯能会更大,肯能是有有另一个 战车。“实在是挺繁杂的一件事,大伙 也在不断地去理解线下。”你说哪几个道。

  爱奇艺VR制片人周小玫接受本报记者采访时表示,VR跟场景化是强相关的,大伙 在做内容时根据不同场景类型来做结合,比如主题乐园形式的肯能会做的很糙,在不同的场景下惊险刺激的程度也会有所拿捏。

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